隨著手游市場(chǎng)進(jìn)入存量階段,買(mǎi)量成為了多數(shù)同行解決游戲曝光率問(wèn)題的最佳途徑之一,買(mǎi)量成本也隨之水漲船高。另一方面,由于免費(fèi)游戲大多數(shù)收入來(lái)自于少數(shù)玩家,垃圾箱,大廠的優(yōu)勢(shì)日益明顯,廣告垃圾箱,頭部榜單位置逐漸固化,以廣告變現(xiàn)為主要收入手段的超休閑游戲成為了中小團(tuán)隊(duì)甚至獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的選擇。
在手游市場(chǎng),無(wú)論你是為自己的游戲買(mǎi)量,還是通過(guò)廣告變現(xiàn),都需要對(duì)全球市場(chǎng)、不同廣告平臺(tái)和各種廣告形式的買(mǎi)量效率和廣告變現(xiàn)收入有足夠清楚的了解,這樣在投放預(yù)算的時(shí)候,才可能做到有的放矢。最近,手游分析公司Soomla發(fā)布了《2019年第一季度廣告變現(xiàn)基準(zhǔn)報(bào)告》,分析師建議廣告主們聚焦首次展示的變現(xiàn)策略,并且通過(guò)Q1期間的大數(shù)據(jù)展示了全球各地的eCPM收入標(biāo)準(zhǔn)、不同形式廣告的平均收入以及全球前十名的廣告主。
因此,這份報(bào)告對(duì)于廣告網(wǎng)絡(luò)、廣告主和發(fā)行商的意義都是巨大的,以下是Gamelook整理的具體內(nèi)容:
報(bào)告數(shù)據(jù)樣本信息:
本報(bào)告當(dāng)中的調(diào)查基于對(duì)Soomla平臺(tái)收集的信息,分析了9個(gè)國(guó)家超過(guò)1億用戶(hù)的行為,時(shí)間跨度是2019年1月-3月期間,覆蓋480款應(yīng)用400萬(wàn)廣告商、超過(guò)21億次瀏覽,而且,樣本應(yīng)用當(dāng)中的游戲占比較高,本次調(diào)查的廣告形式包括:插屏廣告、視頻插屏廣告和激勵(lì)視頻廣告。此外,文中數(shù)據(jù)基于Soomla對(duì)單次瀏覽量的廣告收入追蹤,并且可識(shí)別每次瀏覽量對(duì)應(yīng)的廣告主,追蹤每用戶(hù)、每個(gè)類(lèi)型、每個(gè)用戶(hù)群和每個(gè)流量來(lái)源的廣告收入,這意味著廣告主可以做更好的變現(xiàn)決策和營(yíng)銷(xiāo)決策。
各國(guó)eCPM對(duì)比:美國(guó)第一、中國(guó)第二
下表展示了每個(gè)國(guó)家的首次(廣告)展示(first impression)和平均展示(average impression)的eCPM收入,并且提供了同比變化。eCPM收入值則是對(duì)插屏廣告、視頻插屏廣告和激勵(lì)視頻廣告四種形式進(jìn)行了平均,覆蓋用戶(hù)包括安卓和iOS用戶(hù)群。
從全球市場(chǎng)來(lái)看,2019年第一季度首次展示eCPM收入最高的是美國(guó)市場(chǎng),達(dá)到16.03美元,其次是中國(guó)市場(chǎng)14.04美元,其余依次是日本(12.86美元)、澳大利亞(12.18美元)、加拿大(10.08美元)、德國(guó)(7.53美元)、英國(guó)(7.18美元)、巴西(1.71美元)和印度(0.32美元)。
從平均展示的eCPM收入水平來(lái)看,排名幾乎和首次展示的eCPM收入排序一致,最高的美國(guó)市場(chǎng)達(dá)到11.35美元,而最低的印度市場(chǎng)只有0.18美元,因此,雖然業(yè)內(nèi)多份報(bào)告顯示印度市場(chǎng)的下載量增長(zhǎng)冠絕全球,但其廣告變現(xiàn)效率依然遠(yuǎn)低于全球水準(zhǔn)。
需要注意的是,根據(jù)報(bào)告來(lái)看,首次展示帶來(lái)的收入是非常可觀的,任何一個(gè)市場(chǎng)的首次廣告展示eCPM都比平均值高50%以上,日本市場(chǎng)這兩個(gè)數(shù)據(jù)的差別幾乎翻倍。
從同比增長(zhǎng)率來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)的首次廣告展示收入比一年前增加了86%,第三名加拿大市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)收入也是非常值得重視的。
兩大平臺(tái)的eCPM
下表是不同平臺(tái)的首次廣告展示、平均展示eCPM收入以及同比變化,表中未提及具體收入,而是通過(guò)百分比形式展現(xiàn),垃圾分類(lèi)亭,因?yàn)椴煌貐^(qū)的eCPM有差別,比如雖然都是100%,但美國(guó)安卓用戶(hù)的eCPM就比全球平均值高出27%。
從各平臺(tái)對(duì)比來(lái)看首次廣告展示的收入增長(zhǎng)相對(duì)穩(wěn)定,而且各國(guó)之間的變化沒(méi)有比較大的差別。
但iOS平臺(tái)的首次展示eCPM收入明顯增長(zhǎng),無(wú)論是美國(guó)還是全球其他地區(qū),同比都增長(zhǎng)了50%左右。
不同廣告類(lèi)型的變現(xiàn)差異(eCPM)
美國(guó)市場(chǎng)插屏廣告和激勵(lì)視頻變現(xiàn)收入對(duì)比(藍(lán)色為平均值,綠色為首次展示eCPM)
在美國(guó)市場(chǎng),不同廣告類(lèi)型的eCPM差別較大,美國(guó)插屏廣告的首次展示eCPM收入為11.62美元,而激勵(lì)視頻廣告的首次展示eCPM高達(dá)22.18美元,路燈燈箱,幾乎翻倍;從平均展示eCPM對(duì)比來(lái)看,激勵(lì)視頻廣告收入也比插屏廣告高了40%以上。
全球其他地區(qū)插屏廣告和激勵(lì)視頻廣告變現(xiàn)收入對(duì)比在全球其他市場(chǎng),插屏廣告首次展示帶來(lái)的eCPM收入平均4.31美元,激勵(lì)視頻廣告首次展示的eCPM收入平均是5.94美元。
不同廣告平臺(tái)的份額
下圖每個(gè)廣告平臺(tái)在美國(guó)插屏廣告與視頻廣告領(lǐng)域的展示量份額,并且分為首次展示量占比(左)和總展示量占比(右):
AppLovin在插屏廣告的首次展示量份額很大,而去年則是Vungle排名第一,Admob與Vungle在份額方面仍占較高比例,而且增勢(shì)不減。
上圖是每個(gè)廣告平臺(tái)在全球其他地區(qū)插屏廣告與視頻廣告領(lǐng)域的展示量份額,并且分為首次展示量占比(左)和總展示量占比(右)。