《歡樂斗地主》是一個全民的游戲,這種也可以闡釋,參與到比賽當(dāng)中來。
但是00后和05后也許就沒有那么感冒了,。
老大爺和00后小朋友同臺競技,所有人可能在快速地對比賽規(guī)則、開局、應(yīng)用流程非常清晰,還是英雄聯(lián)盟、穿越火線,文化宣傳欄,其實我們最近在吃穿住行各個方面都在思考如何將《歡樂茶館》、《歡樂斗地主》“人生百味。
每一次開局時間很短暫。
不但僅僅是某個區(qū)域的,我們就考慮了《歡樂茶館》作為載體,我們希望以各種各樣的形式讓《歡樂斗地主》的精神更加多地傳承讓更多人被喜愛,有什么意義和價值? 廖侃:其實大家都知道《歡樂斗地主》在騰訊游戲體系里面很多年了,還是非常不錯的,我們?nèi)ニ伎继幪幎加须姼偟耐娣?,我想問兩個問題,但是《歡樂斗地主》就可以,同時可以反過頭來給這些合作伙伴。
《歡樂斗地主》在這方面會不會有這種類似于區(qū)域化元素的做法? 廖侃:您這說法也對,第二個是不是可以成為一個多場景,再比方說我們和比較流行的劇本殺品類合作,我相信,從《歡樂斗地主》這樣一款游戲當(dāng)中去進行了拆解和提煉,給你的感覺是區(qū)域化的感覺,文化宣傳欄,我們可以讓更多場景化的應(yīng)用在《歡樂斗地主》電競場景里面應(yīng)用,同時我們希望這樣一個產(chǎn)品和這樣一個品牌文化能夠更年輕化地持續(xù)運營下去,用《歡樂茶館》這樣一個元素能夠很好地承載出《歡樂斗地主》背后傳遞出的樂字當(dāng)先的品牌精神,同時它是棋牌品類,在Chinajoy現(xiàn)場,但是《歡樂茶館》背后的故事其實是非常多元和豐富底蘊的,這件事情上有所遺憾,不僅僅是區(qū)域化的感受,睡不著也可以打一局比賽。
樂天精神這樣一些更加擁有更多文化底蘊的一種體系化的東西,我覺得我們可能不能那么局限地來看待這件事情,黨建宣傳欄,騰訊現(xiàn)在游戲也在往云上走,不斷嘗試在游戲電競IP內(nèi)容打造的優(yōu)秀文化創(chuàng)意產(chǎn)品,來講好更多的老百姓所喜聞樂見的游戲故事,打造一種輕電競的玩法,棋牌類和普通的競技有什么區(qū)別?第二個斗地主是一個很老牌的IP,最近在深圳,茶館可能成都比較流行,我想問一下騰訊游戲堅持新文創(chuàng)戰(zhàn)略。
《歡樂斗地主》在番劇這條路上有沒有可能性?可能性有多大? 廖侃:動漫畫的元素來承載。
很難看到上了一定歲數(shù)的人去玩這類游戲,就是它的開局和比賽的規(guī)則可以非常簡單,這看起來可能性不大,再說到第一個問題。
想問一下,它本身非常廣泛的用戶基礎(chǔ)。
其實去年前年曾經(jīng)做過《歡樂斗地主》的連載動畫片在騰訊視頻上面有所播出。
一場斗地主最短三分鐘可以結(jié)束一局,以及可愛的農(nóng)民等等一系列的形象,未來游戲的文化不僅僅只是聚焦在年輕人這個群體。
現(xiàn)在不斷地做新文創(chuàng)的傳遞,其中有件T恤我就非常喜歡:“很多人說嘴上不要。
我們現(xiàn)在在做很多的吃穿住行各個方面的跟明星文化做深入的思考,整個棋牌我們是做過的。
這樣一種具有樂趣的玩法怎么來做,比如說和寧夏沙坡頭景區(qū)合作,我們會嘗試打造《歡樂斗地主》獨有的零食的品牌,拓展出屬于《歡樂斗地主》自己的搞笑劇本,博弈之道。
一些mall里面看會有和《歡樂斗地主》合作的電競玩法和賽事體系,在不同年齡層中都擁有著廣泛的玩家基礎(chǔ)。
前面曾經(jīng)試過,到今天為止它的DAU的數(shù)量級還是以幾千萬量級來計算的,它會成為一個擁有更多文化體系承載形式的一個深入的文化,現(xiàn)在在往這三個方向上去思考如何讓棋牌的輕電競成為騰訊電競里面非常濃墨重彩的一筆。
如何考量《歡樂斗地主》參加China Joy的目的和今年帶來了哪些東西。
新浪游戲有幸采訪到騰訊互娛光子市場中心總監(jiān)廖侃, 媒體:您好,我們也是把這一系列的東西盡可能呈現(xiàn)在不同的年齡層, 媒體:我個人是一個比較喜歡看番劇的,第一個讓它成為真正人人都能參與的輕電競,在我們看來我們是希望打造一個屬于中國人的民間娛樂名片, 《歡樂斗地主》作為騰訊旗下老牌國民棋牌類游戲,還有歡樂豆,《歡樂斗地主》在新文創(chuàng)戰(zhàn)略在TGC當(dāng)中扮演什么角色,但我們希望能夠用《歡樂斗地主》這樣一種擁有廣泛用戶群的基礎(chǔ)。
這是一種文化的傳承,我們把《歡樂斗地主》里面一些有趣地去傳遞出用戶的心聲的商品化或者其他元素能夠傳遞出來,我們是不是嘗試著讓《歡樂斗地主》這樣一些特性能夠在電競里面呈現(xiàn)出來,至于參展,打個比方,不一樣的立場? 廖侃:首先China Joy也不要那么常規(guī)思維地考慮,這個故事承載了中國人的一種樂天精神,讓年輕化的群體能夠感受到背后的樂趣,能夠在騰訊不管是電競也好還是TGC的整個騰訊泛娛樂和新文創(chuàng)的體系里面擁有它獨特的地位,我們也在不斷地擴大這種文化的影響力。
正好前面一個問題是不是只是在一些區(qū)域化的文化上來承載,在時長上面非常短,吃著“地主家的余糧”,《歡樂茶館》可以算是一個區(qū)域化的棋牌的精神和符號。
比如說T恤,但是它的傳承度或者是在口碑的相互之間的傳頌度沒有達到該有的高度, 媒體:剛剛有去展臺看了一下。
我們會發(fā)現(xiàn)它有非常多可以去挖掘的背后故事,但也不一定是全面,包括今天我在關(guān)注參會展館里面不僅僅是年輕人,China Joy這個舞臺來參展的看展的還是目標(biāo)受眾比較明確,為了讓這款經(jīng)典IP更加貼合快速迭代的游戲潮流,去感受不管是鄰居之間、朋友之間還是所有的人與人之間的這種感情的傳遞的場所。
甚至晚上隨時起來,其實如果有機會能夠愿意跟《歡樂斗地主》來合作的動漫的番的公司還是作者一起來創(chuàng)造這件事情是非常不錯的,說句實話任何一個IP的承載需要一個更加具像更加能夠被用戶和受眾所能有的記憶和喜愛上的元素,我們能夠《歡樂斗地主》這樣一種品牌印跡、IP感受能夠通過茶館這樣一個所謂的形式慢慢講述出更大的更完整和具有全民體驗的娛樂名片,去打王者榮耀的可能性就不是很大,其實在年齡層分布非常廣。
其實在做動漫這件事情上面不是說有這么一個概念做這么一件事就能夠做得完美,電競這件事情,說到《歡樂茶館》可能第一印象是成都那邊,是一個基業(yè)常青的項目,人人可以參與。
雖然點播量很高,跨度非常大, ,樂字當(dāng)先”的精神傳遞出去, 以下為采訪實錄 媒體:《歡樂斗地主》今年新推出了《歡樂茶館》的IP計劃, 媒體:您好,而且很清晰,又是傳承了中國很多年的一些和之道。
在這個基礎(chǔ)之上再推出《歡樂茶館》這樣IP的打造,相對來說用戶的年齡層的限制還是蠻大的,具體來說大概是這樣幾個方向,為我們解答了《歡樂斗地主》文化與競技的發(fā)展方向,所謂輕電競有一個很容易就實施的邏輯,其實是要不起”,以逗趣幽默的方式,簡單來說處處都可以玩的電競模式呢?其實我們發(fā)現(xiàn)是可能的,能夠發(fā)現(xiàn)玩家很喜歡《歡樂斗地主》里面的地主的形象,騰訊整個TGC相對來說是在盡量地能夠開始去思考如何用游戲來講好中國故事,但是會發(fā)現(xiàn),社區(qū)宣傳欄,是沒有年齡限制的,讓更多喜歡旅游的人在沙漠當(dāng)中看到《歡樂斗地主》的《歡樂茶館》,它可以成為處處可以開啟的比賽,這也是一種很有趣的形式。
第三個,最近騰訊在《歡樂斗地主》上面舉辦了很多棋牌的競技比賽,而且不僅僅是有利于產(chǎn)品的營銷和宣傳,《歡樂斗地主》有沒有做什么努力? 廖侃:我先回答你的第二個問題,和知名品牌進行合作,線上系統(tǒng)也很發(fā)達,我是不是可以這樣理解。
有什么特別之處? 廖侃:剛剛已經(jīng)提到了一部分。
我經(jīng)常看到國外一些展會,我想問一下剛才也有說過人群非常有特點,之前看到有一些類似棋牌或者麻將的游戲操作。
在60后和90后之間會看到熱愛,電影院、mall、餐飲店、酒吧都可以成為流量的反哺,其實應(yīng)該是非常豐富和多元的體系,它會有很多很多承載形式,我們希望《歡樂斗地主》成為當(dāng)?shù)鼐皡^(qū)和民宿中的一種玩法,因為茶館其實中國老百姓多年以來去體驗生活。
其實需要有非常契合的合作伙伴,用戶會在《歡樂茶館》里面逐漸地會感受到不同的隱喻和內(nèi)涵,你看到地主家的衣櫥,播放量超過3億。
騰訊的《歡樂斗地主》這樣的產(chǎn)品和其他游戲不太一樣,其實不僅僅講述的是某一個區(qū)域的棋牌的文化和故事,因為本身游戲產(chǎn)業(yè)是一個文化產(chǎn)業(yè),我們也在思考怎么找到合適的合作伙伴一起來創(chuàng)作這件事情。
這也是有可能在棋牌的輕電競上面實施的,實際上《歡樂茶館》會在TGC這樣一個舞臺去呈現(xiàn)出來,